#ifndef THREADS_H
#define THREADS_H

#include "board.h"

/* Przewidź wynik gry i wyświetl go */
void thread_predict(Board* b);

/* Znajdź najlepszy ruch dla gracza i zagraj go */
void thread_hint(Board* b);

/* Wykonaj ruch komputera w osobnym wątku */
void thread_computer_make_move(Board* b);

/* Wykonaj symulację gry w osobnym wątku */
void thread_computer_vs_computer(Board* b);

/* Przerwij działanie wątku */
void thread_interrupt();

#endif